#include "simpleMath.h"

float mapF(float x, float x1, float x2, float y1, float y2)
{
	return ((x - x1) * (y1 - y2) / (x1 - x2) + y1);
}

int32_t clamp(int32_t in, int32_t in_min, int32_t in_max)
{
  if (in < in_min)
  {
    return in_min;
  }
  else if (in > in_max)
  {
    return in_max;
  }
  else
  {
    return in;
  }
}
